برای کسایی که تولید الگوریتم گرس هاپر براشون سخته پنیلنگ تولیز راینو بهترینه. توی گرس هاپر هم پنلینگ تولز اخیرا خیلی کامل شده. کافیه سطح اولیه رو دفرم کنید (یک گزینه هم softeditsrf) بعد به نظرم با flow هم میشه تولیدش کرد. روی یک سطح مستطیلی ساده با پنلینگ تولز و با بخش سه بعدیش این پنجره های فیلت خورده رو تولید کنین و بعد flow کنین روی سطح مقصد.